La création d'un maillage à faibles polygones – Bases

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Dans le monde de la 3D en temps réel, on a besoin d'optimiser les scènes afin de soulager les moteurs graphiques, la technique du LOD va permettre d’aller d’approcher cet objectif. Grâce à un niveau de détails plus bas on pourra ajouter plus d’objets à l’écran tout en gardant de bonnes performances.