La mise en place d'un système d'animation - Rigging - Étape 3

N° de Version
1
Catégorie
Contenu
Bloc de texte
Un rig basique peut donner du fils à retordre à l’animateur, c’est pour cela qu’il faut savoir gérer les FK « Forward Kinematics » et les IK « Inverse Kinematics » afin de les ajouter aux emplacements nécessaires sur l’armature de votre modèle.