La mise en place d'un système d'animation - Skinning - Etape 1

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Pour créer une animation d’un mesh, le skinning est une étape primordiale lorsque l’on souhaite animer à l’aide de bones. Cette technique va permettre de lier la structure de bones au mesh 3D du modèle. Ainsi, lorsque l’animateur effectue un mouvement avec les bones, le skin influe sur le mesh grâce à ses influences sur les vertex.