La mise en place d’un système d’animation-Skinning-Etape 2

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Pour créer une bonne animation de personnage, il faut d’abord créer un bon skin. Il faut se soucier de la forme du mesh, position, UV, texture, etc. Lorsque toutes ces étapes sont réalisées, nous viendrons appliquer le modifier appelé « Skin » de 3ds Max. C’est à ce moment-là qu’il devient possible de créer le skin des différentes parties du corps.