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Le texturing est le nom d’une étape lors de la création d’un objet 3D, il est composé de plusieurs étapes : la découpe du modèle, le dépliage de l’UV, la création de la texture et enfin l’assemblage de la texture et du mesh. L’UV Editor est un outil qui va permettre de faire le dépliage d’UV et de créer des UV maps.