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Les effets graphiques en temps réel (éclairages dynamiques) - Confirmé
La découverte de l'interface d'un moteur de rendu 3D
La configuration des paramètres - Bases
Le choix d'un moteur de rendu adéquat
Utilisation de proxies pour habiller d'arbres et de plantes un environnement
Les techniques d'éclairage d'une scène 3D - Les grands principes - Confirmé
Rendering et compositing sous Arnold
Prise en main de Mash sur Maya
L'optimisation des matériaux et des textures en appliquant des UVs
Les lignes de coupe (Mark Seam)
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